¿Por qué contextualizar los recursos digitales?
Según López‑Gómez et al. (2023), es prioritario promover la creación de videojuegos y recursos digitales orientados a la educación inclusiva, pues no solo desarrollan habilidades cognitivas, sino también competencias digitales fundamentales para la vida actual. La clave está en diseñarlos pensando en quiénes están aprendiendo y desde dónde lo hacen.
La evidencia desde la investigación educativa
Como docente, valoro mucho saber que lo que implementamos en el aula tiene un respaldo teórico y práctico. Una revisión sistemática de Concha et al. (2023) muestra que las TIC bien utilizadas fomentan una “visión holística” del aprendizaje, ayudando a mejorar la comprensión y participación de estudiantes con distintas necesidades educativas. Esto incluye no solo contenidos adaptados, sino formas
diversas de presentar la información.
¿Cómo atraer la atención de estudiantes modernos?
Como maestras y maestros, nos enfrentamos al gran reto de captar la atención de una generación nativa digital. La UNESCO (2023) ha señalado que la tecnología educativa es clave para construir ecosistemas resilientes e inclusivos, sobre todo en el contexto post-pandemia.
¿Y tú, cómo contextualizas tu práctica?
Recordemos que la verdadera innovación no está en la herramienta, sino en cómo la usamos para transformar la experiencia de aprendizaje de cada estudiante.
Referencias:
Concha, C., Astudillo, P., & Hernández, J. (2023). Revisión sistemática sobre el uso de las TIC en el aprendizaje inclusivo. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/370167843
López‑Gómez, S., Rodríguez‑Rodríguez, J. J., Vidal‑Esteve, M. I., & Castro‑Rodríguez, M. M. (2023). Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad. Revista Colombiana de Educación, (84), 1–25. https://doi.org/10.17227/rce.num84-12742
Mittmann, G., Ribeiro, C., & Salazar, A. (2022). Gamificación y pertenencia en contextos escolares diversos. Polo del Conocimiento. https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/4345
Pardo Baldoví, J., & San Martín, L. (2024). La personalización del aprendizaje mediante plataformas digitales. Polo del Conocimiento, 9(3), 45–67. https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/4880
UNESCO. (2023). Tecnologías para la educación inclusiva en América Latina. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000384860


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